Цена приложения состоит из двух частей: разработки, которую вы оплачиваете один раз, и того, что вы платите каждый год, чтобы приложение работало. Стоимость разработки больше всего зависит от числа платформ (веб-приложение, iOS, Android), от того, сколько разных типов пользователей в нём будет, и от того, что происходит за экраном: платежи, интеграции, админка. Каждый год вы платите за серверы, магазины приложений, сторонние сервисы и обновления, которых Apple и Google требуют от любого приложения. Сравнивать две сметы имеет смысл, только когда понятны обе части и видно, что каждая из них оставляет за скобками.
Средних цен «по рынку» здесь не будет. Надёжной статистики по Бельгии нет, а фрилансер, студия и команда за рубежом оценивают одно и то же приложение так по-разному, что среднее ничего не скажет. Вместо этого разберём, что двигает цену, что спросить до подписания договора и сколько приложение стоит у нас.
Что влияет на цену разработки
Платформы: веб, iOS, Android
Это самый крупный выбор. Веб-приложение работает в браузере на любом устройстве, не проходит проверку магазинов, а обновление доступно сразу после выкладки. Для многих B2B-инструментов и первых версий этого достаточно.
Если нужны App Store и Google Play, есть два пути. Нативные приложения (Swift для iOS, Kotlin для Android) означают две кодовые базы, которые пишут и тестируют дважды. Кроссплатформенные фреймворки, например Kotlin Multiplatform, Flutter или React Native, позволяют использовать большую часть кода на обеих платформах. Обычно это меньше работы, чем два нативных приложения, но не вдвое. Каждое приложение всё равно нужно собрать, проверить на настоящих устройствах и отдельно выпустить в каждый магазин.
Спросите у каждой студии, какой путь она предлагает и почему. «iOS и Android» в смете может означать и то и другое.
Пользователи, роли и экраны
Приложение, где все видят одно и то же, дешевле приложения, где у клиентов, сотрудников и руководителей свои экраны и свои права. Посчитайте роли, затем экраны для каждой роли. У каждого экрана есть ещё состояния, которые кто-то должен нарисовать и сделать: пустой экран, загрузка, ошибка, нет связи.
Бэкенд
Почти любому приложению нужен сервер: база данных, учётные записи и вход, бизнес-логика, письма. Эту часть заказчик никогда не видит и поэтому часто недооценивает. Один только вход можно сделать по почте и паролю, через «Войти с Apple/Google» или через корпоративный SSO, и каждый вариант — разный объём работы.
Интеграции и платежи
Каждая связь с другой системой — отдельная работа: Stripe или Bancontact для оплаты, ваша бухгалтерская программа, CRM, система бронирования, государственный API. Смета с одной интеграцией и смета с пятью описывают разные проекты, даже если экраны выглядят одинаково.
Админка
Кто-то должен менять цены, блокировать пользователя или исправлять запись, не звоня разработчику. Такая панель управления сама по себе небольшое приложение, и в дешёвой смете её часто нет.
Офлайн-режим и уведомления
Приложение, которое работает без интернета, должно хранить данные на телефоне и разрешать конфликты, когда связь вернётся. Это одна из самых дорогих функций, которые можно заказать. Push-уведомления требуют настройки под каждую платформу и сервера, который решает, кому, что и когда отправить.
Дизайн
Дизайн на основе готовой библиотеки компонентов стоит дешевле собственного визуального стиля с иллюстрациями и анимациями. Оба варианта могут хорошо работать, но в смете должно быть написано, какой из них вы получаете.
Каждый год после запуска
- Серверы и хостинг. Бэкенд, база данных и файлы где-то работают, обычно у облачного провайдера, и ежемесячный счёт растёт вместе с числом пользователей.
- Apple Developer Program. Чтобы публиковать приложения в App Store, нужно членство за 99 USD за год членства; при регистрации цену показывают в местной валюте (страница на английском).
- Google Play. Аккаунт в Play Console стоит 25 USD, это разовый регистрационный сбор.
- Комиссии магазинов. Если вы продаёте цифровые товары или подписки внутри приложения, Apple и Google берут свою долю. Ставка зависит от вашей выручки и типа продажи, а для ЕЭЗ действуют отдельные условия, поэтому смотрите актуальные страницы Apple и Google, а не цифру из чужого блога.
- Обязательные обновления под новые версии платформ. Оба магазина регулярно поднимают требования. С 28 апреля 2026 года приложения, которые загружают в App Store Connect, должны быть собраны в Xcode 26 с SDK для iOS 26 или соответствующей платформы. В Google Play с 31 августа 2026 года новые приложения и обновления должны быть рассчитаны на Android 16 (API level 36). Приложение, которое год-два никто не трогал, рано или поздно не пропустят в магазин в тот момент, когда вам срочно нужно выпустить исправление.
- Сторонние сервисы: рассылка писем, отслеживание ошибок, аналитика, карты, SMS. У каждого своя подписка, часто бесплатная на старте и платная, когда появляются пользователи.
Если цена разработки подозрительно низкая, проверьте, не спрятана ли разница в ежемесячной плате, от которой нельзя отказаться, или в хостинге, которым может управлять только студия.
Почему сначала MVP
MVP — это первая настоящая версия, которой пользуются клиенты: один основной сценарий, сделанный как следует, с настоящими учётными записями. Полный продукт, который вы себе представляете, стоит в несколько раз дороже, и многое в нём остаётся догадкой, пока живые пользователи не попробовали первую версию. MVP позволяет потратить меньше и узнать, какая половина списка функций действительно нужна. Многие основатели к тому же обнаруживают, что для первой версии хватает веб-приложения, а iOS и Android можно добавить, когда станет ясно, чем люди пользуются.
Фиксированная цена или оплата по часам
При почасовой оплате вы платите за отработанное время. Это подходит для работы, где никто заранее не может сказать, как выглядит результат, но риск перерасхода лежит на вас. Попросите лимит часов и узнайте, что будет, когда он закончится.
При фиксированной цене перерасход берёт на себя студия, а объём работ нужно подробно записать до начала. Читайте этот объём внимательно: фиксированная цена за размытое описание означает фиксированную цену за то, что студия сама решит сделать. Спросите, как оформляются и оцениваются изменения после подписания.
Что спросить до подписания договора
- Какие платформы входят: веб, iOS, Android? Нативно или кроссплатформенно, и на каком фреймворке?
- Что не входит? Попросите письменный список: дизайн, админка, перенос данных, выпуск в магазины, переводы, тесты на настоящих устройствах.
- Кому после оплаты принадлежит код? В Бельгии права на то, что подрядчик создаёт для вас, сами собой к вам не переходят: передача должна быть записана в договоре. Подробно об этом в статье «Кому принадлежит ваш сайт по закону Бельгии»; для приложения действует то же правило. Библиотеки и компоненты, которые студия сделала раньше, обычно остаются на условиях своих лицензий.
- Будет ли у вас доступ к репозиторию с исходным кодом с первого дня или только в конце?
- Оформлены ли облачный аккаунт, домен и почта на вашу компанию?
- Оформлены ли аккаунты в App Store и Google Play на вашу компанию? Apple регистрирует организацию, только если это юридическое лицо с номером D-U-N-S, и в магазине продавцом приложения указана ваша компания. Google тоже требует номер D-U-N-S для аккаунта организации. Личный аккаунт Google, созданный после 13 ноября 2023 года, должен сначала провести закрытое тестирование минимум с 12 тестировщиками в течение 14 дней, и только потом сможет публиковать. Перенести приложение из аккаунта студии потом — отдельная работа, так что начинайте сразу в своём.
- Кто готовит страницу приложения в магазине и кто проходит проверку Apple и Google, в том числе если приложение отклонят?
- Сколько стоит первый год после запуска, если сложить хостинг, сборы магазинов и сервисы?
- Кто делает обязательные обновления под новые версии платформ после запуска и за какие деньги?
- Цена указана с НДС или без? Студии, которые работают с компаниями, обычно называют цены без НДС.
- Как разбита оплата? Крупная предоплата, после которой месяцами нечего посмотреть, — риск, который несёте вы.
Перед подписанием стоит также проверить саму компанию: как это сделать по реестру предприятий, рассказано в статье «Как проверить подрядчика в KBO».
Тревожные признаки в смете на приложение
- Одна сумма без списка экранов, ролей и исключений.
- «iOS и Android» без объяснения, как именно.
- Аккаунты в магазинах, облачный аккаунт или репозиторий «для удобства» будут на студии.
- Ни слова об админке, тестировании или выкладке в продакшен.
- Обязательный договор на поддержку без даты окончания.
- Срок назван раньше, чем кто-то спросил про ваших пользователей, роли или интеграции.
Если вам нужен сайт, а не приложение, читайте «Сколько стоит сайт для бизнеса в Бельгии».
Сколько стоит приложение у нас
Мы публикуем цены открыто, чтобы вы могли сравнить их ещё до разговора. Все цены указаны без НДС.
| Пакет | Цена | Коротко |
|---|---|---|
| Спринт решения | 2 500 € | 5 рабочих дней: пользовательские сценарии, кликабельный прототип, технический план и фиксированная смета на разработку. В продакшен ничего не выкладывается. |
| MVP веб-приложения | 14 000 € | 8–10 недель: адаптивное веб-приложение с учётными записями, один основной сценарий, простая админка, одна интеграция или приём платежей, тестирование и развёртывание |
| Продукт | от 25 000 € | несколько основных сценариев, объём и срок — по итогам «Спринта решения» |
MVP веб-приложения — это сначала веб. В него не входят нативные приложения для iOS или Android, офлайн-режим, вторая интеграция, перенос существующих данных, SSO и отчётность под заказ. Нативный мобильный релиз считается отдельно, по фиксированной цене, поверх MVP или «Продукта», и оценивается до начала работы. Свои приложения мы выпускали в оба магазина (Komparo в Google Play, Crypto Vision в App Store), а ещё приняли у прежнего подрядчика существующий продукт клиента для iOS и Android и дальше выпускали его новые версии в обоих магазинах.
MVP оплачивается так: 30 % при подписании, 40 % после приёмки функциональной вехи и 30 % при передаче в продакшен. Для «Продукта» 25 000 € — это нижняя граница, а не цена: точную цифру и срок фиксируем, когда объём работ утверждён. «Спринт решения» оплачивается полностью заранее, и вся его стоимость засчитывается в разработку, если она начинается в течение 30 дней. Всё, что добавляется после подписания, оформляется письменным дополнением и оценивается до начала работ.
Код, дизайн, репозиторий и доступы переходят к вам после полной оплаты; сторонние лицензии остаются за их владельцами. После запуска можно подключить ежемесячную «Поддержку» от 69 € в месяц или заказать следующий блок работ по фиксированной цене. Ни то ни другое не обязательно.
Полный объём, исключения и условия оплаты по каждому пакету описаны на странице цен, а как проходит работа над MVP — на странице «Разработка MVP».
